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Integrated Master Degrees (1st + 2nd Cycle)
Código: PCA

Programação e Computação para Arquitectura

Curso: Arquitectura

Ano curricular: 3      Duração: 1º semestre

Créditos: 6.0 ECTS             Tipo:Obrigatória

Idioma: Português/Inglês

Pré-requisitos:
Nenhum

Docente(s):
Ana Paula Filipe Tome; Antonio Paulo Teles de Menezes Correia Leitao

1. Tipologia de Ensino/Horas de Contacto:

Teórico-práticas: 70.0 Total: 70.0

2. Objectivos:

Esta cadeira introduz os fundamentos da abordagem computacional do conhecimento e forma arquitectónicos. São apresentadas as teorias mais divulgadas para a computação com formas arquitectónicas, bem como as principais técnicas para a sua produção. Os assuntos abordados incluem sistemas generativos - desenho paramétrico, gramáticas de forma e outros - e produção assistida por computador - sistemas subtractivos, aditivos, por corte e outros. Os conceitos básicos da programação são ensinados através de uma linguagem com um elevado nível de abstração, o Autolisp.

3. Programa:

A cadeira tem um módulo principal e um módulo secundário. O módulo principal visa dotar o alunos dos conhecimentos básicos necessários ao desenvolvimento de ferramentas informáticas para apoio do projecto. Aqui incluem-se os modelos teóricos e uma linguagem de programação (Autolisp). O segundo módulo introduz os fundamentos da produção assistida por computador, onde se incluem as diversos sistemas de prototipagem rápida e de digitalização tridimensional. As aulas possuem uma componente teórica e uma práctica. Na componente teórica introduzem-se os temas básicos relacionados necessários ao desenvolvimento de sistemas generativos, incluindo a representação de conhecimento (desenho paramétrico, gramáticas de forma, algoritmos genéticos, cellular automata, etc.) e a programação de formas arquitectónicas (expressões simbólicas, estruturas de controlo, funções cíclicas, estruturas de dados, etc.), bem como temas de desenvolvimento (prototipagem rápida e digitalização 3D). Na parte práctica introduzem-se os rudimentos da linguagem de programação, explica-se o funcionamento do equipamento de prototipagem e apoiam-se os alunos na execução dos exercícios.

4. Bibliografia

Bibliografia principal:

The Art of Computer Graphics Programming, William Mitchell, Robin Liggett and, Thomas Kvan, 1987, Van Nostrand Reinhold; The Electronic Design Studio, Malcolm McCullough, William Mitchell and Patrick Purcell, 1990, Ed. MIT press; The Logic of Architecture, William Mitchell, 1990, MIT press

Bibliografia complementar:

Digital Tectonics, Neil leach, David Turnbull, Chris Williams, 2004, Wiley-Academy; Architecture in the Digital Age: Design and Manufactiring, Branko Kolarevic, 2003, Spon Press; Automated Fabrication, Marshall Burns, 1995, Prentice-Hall, New Jersey; Automatic Generation and Fabrication of Designs, in Automation in Construction, Duarte, J.P. e Y. Wang, 2002, 11/ 3 pp 291-302, Elsevier Science; Introduction to shape and shape grammars, Stiny G., 1980, Environment and Planning B: Planning and Design 7 343-351; Towards the Mass Customization of Housing: the grammar of Siza's houses at Malagueira, Duarte, J.P. , 2005, Environment and Planning B: Planning and Design 2005, volume 32 (3) May, pp 347-380; Architects' Data, Ernst Neufert, 1980, New York: Halsted Press; A History of Architecture on the Comparative Method, for students, craftsmen, and amateurs, 15th edition, Sir Banister Flight Fletcher, 1950, London: Batsford; Formal Design in Renaissance Architecture from Brunelleschi to Palladio, Michele Furnari, 1995, New York: Rizzoli

5. Avaliação:

A avaliação terá como base: 1. Cinco pequenos exercícios sobre cada um dos temas básicos, conducentes ao projecto final; 2. Um projecto final sintetizando os temas básicos; 3. Uma apresentação final; 4. Um cartaz (opcional). A nota final resultará da seguinte ponderação: 1. 15% para a assiduidade e participação nas aulas; 2. 50% para os exercícios pequenos; 3. 35% para o projecto final.

6. Estimativa total de trabalho:

168.0 horas


 
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